JUJUTSU KAISEN RPG///DOMAIN EXPANSION///ARC I : BIG BOOM THEORYPLATEFORME RP///ESPACE COMMUNAUTAIREIL EST TEMPS POUR VOUS D'ÉTENDRE VOTRE TERRITOIREJJK RPG
Qu'est-ce que JJK RPG ?
Jujutsu Kaisen est une œuvre jeune, parue en 2017, mais la critique et le public s’accordent pour dire qu’il s’agit déjà d’un nouveau classique du shônen. En un sens, il est le digne héritier de Hunter x Hunter ! Sauf qu’il se déroule dans le monde réel, à notre époque actuelle. Et c’est peut-être ce qui rend ce manga encore plus intéressant.

Sublimer le fantastique dans le shônen est la prouesse que réalise le manga de Gege Akutami. Nous avons choisi de prolonger cette proposition artistique. Jujutsu Kaisen RPG offre une expérience unique dans un univers original directement inspiré du manga éponyme et de notre monde actuel. À mi-chemin entre la sci-fi d’anticipation et l’urban-fantasy, nous faisons le choix de mettre en avant une uchronie à la fois punk et spirituelle. Un monde qui ressemble à notre futur proche et qui propose une nouvelle visite des thèmes abordés par Jujutsu Kaisen. Plus qu’un RPG, c’est un récit philosophique interactif qui est proposé.

Trois histoires entremêlées, trois sociétés superposées : celle des profanes, qui ne maîtrisent pas l’énergie occulte ; celle des exorcistes, qui maîtrisent et contrôlent l’énergie occulte ; celle des fléaux, êtres malfaisants constitués d’énergie occulte.

Neuf factions sont représentées à travers les différents mondes. Des tensions nombreuses apparaissent et persistent entre elles, mais une menace commune les met toutes sur le même niveau de danger : le retour du plus grand fléau de tous les temps, communément appelé “la Fin”.

La société des profanes :
  • L’Empire du Nouveau Japon, devenu une dictature après la crise économique mondiale de 2025, a un contrôle total sur sa population et possède de nombreuses polices

  • Insidious, considéré comme un cyber-État, est une organisation secrète de hackeurs qui s’est emparé des Internets

  • La société exorciste :
  • L’Orthodoxie exorciste, secte blanche, est une institution bouddhiste ancestrale qui gère l’énergie occulte au Japon et plus largement en Asie ; elle produit les écoles, les diplômes d’exorcistes et fonctionne sur l’autorité des 7 clans exorcistes.
  • L’Eglise Noire, secte noire, rassemble des Maître des Fléaux révolutionnaires qui luttent contre l’Orthodoxie et l’Empire du Nouveau Japon en perpétrant des attentats terroristes dans les grandes villes.
  • La Cabale de l’Harmonie, dont le nom n’est même pas assuré, est une mystérieuse secte noire shintoïste qui serait en train de s’infiltrer dans les différents sphères de pouvoir.

  • La société occulte (fléaux) :
  • La Pénurie est un fléau né de la peur du manque. Elle forme un empire occulte qui règne sur l’Afrique, le Moyen-Orient, l’Indonésie et une partie du Japon et cherche à se répandre.
  • L’Épidémie est un fléau né de la peur de la maladie. Elle forme un empire occulte qui règne sur l’Inde, une partie de l’Amérique du Sud et une partie du Japon et cherche à se répandre.
  • La Captivité est un fléau né de la peur de l’emprisonnement et de l’esclavage. Elle forme un empire occulte qui règne sur l’Amérique du Nord, l’Europe de l’Ouest, et une partie du Japon et cherche à se répandre.
  • La Guerre est un fléau né de la peur du conflit. Elle forme un empire occulte qui règne sur la Russie, la Chine, l’Europe de l’Est et une partie du Japon et cherche à se répandre.

  • Que ce soit dans le monde matériel ou dans les mondes occultes, tous ces groupes se vouent, chacun à leur manière, à l’extension de leur territoire. Les joueurs auront donc tout le loisir de venir impacter ces intrigues en mouvement : aider les factions, devenir leurs chefs, les détruire, en créer de nouvelles… en prévision des troubles à venir.
    TOPSITES
    news
    13/01/2024 : Période de pré-ouverture de JJK RPG.

    01/02/2024 : Début du mois d'ouverture de JJK RPG.

    24/03/2024 : Fin de l'ouverture de JJK RPG. Lancement officiel.

    01/04/2024 : Evènement d'initiative : DEAD CAN DANCE (Fête d'O-Bon, la Fin de l'Âge Mort).

    Salvation is for worshipers [PV: Gabrielle]par Yuichi KotaroJeu 6 Juin - 1:33
    EXPEDITION EXTERMINATION | MISSION par Gin OgawaMer 5 Juin - 11:24
    Validation rp Menocchio Koutetsupar Menocchio KoutetsuMar 4 Juin - 16:35
    Blinded by the lights [PV: Sawada Yahiru]par Yuichi KotaroMar 4 Juin - 3:54
    F. PROGRESSION FUREGAMI MORIpar Furegami MoriLun 3 Juin - 16:52
    Champ contre champ' [Yumi & Furegami]par Furegami MoriLun 3 Juin - 8:19
    LE LIVRE D'EZECHIEL (37, 1-14 ) | GABRIELLEpar Menocchio KoutetsuDim 2 Juin - 10:45
    F. PROGRESSION MENOCCHIO KOUTETSUpar Matière et MouvementDim 2 Juin - 5:24
    F. PROGRESSION TAMOTSUpar Matière et MouvementDim 2 Juin - 5:08
    F. PROGRESSION YUICHI KOTAROpar Matière et MouvementDim 2 Juin - 5:03
    F. PROGRESSION TSUYOSHI SAITOKUpar Matière et MouvementDim 2 Juin - 4:58
    F. PROGRESSION KEI TANABEpar Matière et MouvementDim 2 Juin - 4:55
    F. PROGRESSION MOMOE SENATOREpar Matière et MouvementDim 2 Juin - 4:49
    Modèle de réponse rp libre servicepar Matière et MouvementVen 31 Mai - 11:34
    Sickening expression [PV: Tamotsu, Yahiru Sawada]par Yahiru SawadaVen 31 Mai - 2:54
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    Matsumoto Hikari
    Chef d'entreprise
    Rang :
    2
    PI Investis :
    0
    PI Restants :
    0
    Messages :
    3
    Ryos / FE :
    1250
    Chef d'entreprise
    Jeu 29 Fév - 20:50


    Oui



    Hikari Matsumoto
    Fiche Technique


    INFOS
    SORTS GEN.
    SORTS PERS.
    EXT. TERRITOIRE
    TALENTS
    INVENTAIRE











    2



    0


    PC

    PC INVESTIS0
    PC RESTANTS0


    PT

    PT INVESTIS19
    PT RESTANTS0



    FRAGMENTS D'EMOTIONS0
    RYOS250













    Détection 3



    Détection de l'énergie occulte

    Sort génerique
    Niv. 3
    2 PC


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    Coût (L): 600L.
    Conditions: Aucune.








    Dissimulation 3



    Dissimulation

    Sort génerique
    Niv. 3
    2 PC


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    Conditions: Aucune.








    Rideaux 3



    Rideaux

    Sort génerique
    Niv. 3
    2 PC


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    Conditions: Aucune.








    Lévitation



    Lévitation

    Sort génerique
    Niv. 3
    2 PC


    Description:
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    Coût (L): 600L.
    Conditions: Aucune.













    MANIPULATION DES PORTAILS
    DESCRIPTION
    Permet de manipuler les portails et les failles.

    LIMITATIONS
    2 portails simultanés pour les rangs 3 et 4.
    3 portails simultanés pour les rangs 2 et 1.
    4 portails simultanés pour les rangs S.









    Petit Chemin Éphémère



    Création d'un petit chemin éphémère

    Sort personnel
    Manip. Portails
    1 PC


    Description:
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    Coût (L): 300L.
    Conditions:
    · Exécution d'un mouvemment incantatoire.
    · Maximum 3 portails sur le terrain.








    Grand Chemin Éphémère



    Création d'un grand chemin éphémère

    Sort personnel
    Manip. Portails
    1 PC


    Description:
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    Coût (L): 300L.
    Conditions:
    · Exécution d'un mouvemment incantatoire.
    · Maximum 3 portails sur le terrain.








    Extinction de portail



    Extinction de portail

    Sort personnel
    Manip. Portails
    1 PC


    Description:
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    Coût (L): 300L.
    Conditions:
    · Exécution d'un mouvemment incantatoire.
    · Maximum 3 portails sur le terrain.








    Bulle de téléportation



    Bulle de téléportation

    Sort personnel
    Manip. Portails
    1 PC


    Description:
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    Coût (L): 300L.
    Conditions:
    · Exécution d'un mouvemment incantatoire.
    · Maximum 3 portails sur le terrain.



















    Convergences interstellaires

    Extension du territoire

    Niv. 20

    5 PC



    Effets de l'extension:
    Permet de créer un petit portail, pouvant laisser passer un projectile ou un membre, à utilisation unique qui se rétracte après la première utilisation. Les portails créés sont tous connectés entre eux. L'entrée et la sortie de ces portails varie donc selon les désirs de l'utilisateur.

    Coût (L): 25% de l'energie occulte totale.
    Conditions d'entrée:
    Exécution d'un mouvement incantatoire.
    Dégât auto-inflingé (rang 2).
    Prononciation du mot "quoicoubeh".
    Promiximité avec l'inhibé.

    Conditions de sortie:
    Exécution d'un mouvement incantatoire.
    Dégât auto-inflingé (rang 2).

    Synchronisation:
    Avec Miu Miu
    La synchrosination permet d'augmenter les effets imparables des techniques au sein du territoire.













    Coups portants

    offert uniquement avec Malédiction éternelle

    Permet de frapper avec la puissance réelle de son rang au corps à corps sans dépenser son énergie occulte.







    Malédiction éternelle

     niv. unique

    Interdiction d'utiliser l'énergie occulte et les sorts en échange d’une conversion des Points de Compétence en points de talents.
    Les maudits ne sont pas détectables par des sorts et ne sont pas affectés par les Extensions de territoire.
    La partie “combat occulte” est fermée, mais il est possible de dépenser ses PT dans tout le reste des talents.







    Magnat de la finance

    niv. 1niv. 2niv. 3

       

    Permet de mettre en place des sociétés (fonctionnement autonome avec rente)..


       

    Permet de passer outre la limite d’achat de points d’influence (avec des ryos).

         (Classement de société Office régionale ou Société criminelle requis au minimum pour prendre ce talent)


       

    Permet de réinjecter directement des ryos dans sa société.

         (Classement de société Groupe commercial ou Institution mafieuse requis au minimum pour l’achat du talent)







    Scientiste occulte

    niv. 1niv. 2niv. 3

    Permet de concevoir des reliques éphémères déjà existantes.


    Permet de concevoir des reliques éternelles déjà existantes.


     

    Permet de concevoir des reliques interdites (rang 1 obligatoire pour prendre ce talent).







    porteur saint

    niv. 0niv. 1niv. 2niv. 3

       

    Offert à tout le monde.  Permet de porter une seule relique sur soi.


       

    Permet de porter 3 reliques en même temps sur soi.


       

    Permet de porter 5 reliques en même temps sur soi.


     

    Permet de porter 7 reliques en même temps sur soi.






    Linguiste de l'âge mort

    niv. unique

     

    Permet de déchiffrer la Linguistique de l’Age Mort. Il s’agit de runes inscrites dans les mondes matériels et occultes qui expliquent la nature profonde de l’entité appelée Apocalypse. Il est possible, une fois par arc, de demander une quête liée à ce talent pour découvrir des informations sur l’Âge Mort et l’Apocalypse.



         



    artilleur

    niv. 1niv. 2niv. 3

     

    Permet de concevoir des armes à feu  de rang 3 à partir de la ressource : Matières polymères.


    Permet de concevoir des armes à feu de rang 2 à partir de la ressource : Matières polymères.


    Permet de concevoir des armes à feu de rang 1 à partir de la ressource : Matières polymères.






    chimiste

    niv. 1niv. 2niv. 3

     

    Permet de créer des poisons de rang 3 à un seul effet à partir de l'une des 3 ressources : Gaz, Sérum ou Toxine.


     

    Permet de créer des poisons de rang 3 à deux effets ou de rang 2 à un seul effet à partir de l'une des 3 ressources : Gaz, Sérum ou Toxine.


     

    Permet de créer des poisons  de rang 3 à trois effets ou de rang 2 à deux effets à partir de l'une des 3 ressources : Gaz, Sérum ou Toxine.



       



    Greffes d'armes

    niv. 1niv. 2niv. 3

    Permet de se faire greffer une arme blanche sur l’un de ses membres (rang 4 du style : sabre, hache, etc.).


    Permet de se faire greffer une arme à feu (rang 3 du style : fusil à pompe, pistolet mitrailleur, etc.) sur l’un de ses membres.


    Permet de se faire greffer une relique dans son corps.



     



    Vision surhumaine

    niv. unique

     

    Permet de voir très nettement dans le noir total et à travers les murs.






    Régénération lente

    niv. 1niv. 2niv. 3

    Résorbe un dégât de rang 4 par tour (rang 3 obligatoire pour prendre ce talent)


    Résorbe un dégât de rang 3 par tour (rang 2 obligatoire pour prendre ce talent)


    Résorbe un dégât de rang 2 par tour (rang 1 obligatoire pour prendre ce talent)






    Hacker

    niv. 1niv. 2niv. 3

     

    Permet de pirater les téléphones et les systèmes informatiques, de création des business illégaux à partir d'ID falsifiées et d'accéder à la zone virtuelle du Dark Web : Highway 451.


     

    Permet d’ajouter ou d’enlever des points de crédit social et d’échapper à l’Oeil du Ciel (grâce à des quêtes) et d'accéder à la zone virtuelle du Dark Web : Farlands 66.


     

    Permet de contrôler tous les outils électroniques à distance et d'accéder à la zone virtuelle du Dark Web : Ground 0






    Super sauts

    niv. unique

    Permet de sauter jusqu'à 5m de haut, de se projeter vers l’avant ou vers l’arrière d’un bond en longueur. Ces sauts ne permettent pas de faire de “super-esquives” et doivent être chargés par un appui important, marqué, qui compte votre déplacement entier comme une action globale, et qui, au corps-à-corps, peut être contré par un coup qui vous déséquilibre






    Contorsions

     niv. unique

    Permet de se tordre dans des positions physiquement impossibles sans se déboiter ou se déchirer quoi que ce soit, grâce à une élasticité invraisemblable, de se décaler dans ses chutes et de résister aux prises de soumissions (sauf les étranglements) ; cela ne permet pas de “rebondir” dans les airs






    Force herculéenne

     niv. unique

    Permet d’obtenir une force surnaturelle (soulever des voitures, porter des charges impossibles, empêcher la sortie d’une prise ou d’une position avec sa force) ; la puissance de frappe reste celle du rang.



















    Objets d'identifications : Orthodoxie
    Objet simple

    Description: Nœud sans fin bouddhiste

     Effet:  Les objets d’identification sont des objets qui vous permettent d’accéder à des zones, de parler à certaines personnes ou d’authentifier votre titre. L’ID Card, les écussons de l’Orthodoxie ou les colliers sensitifs vous permettent d’accéder respectivement aux faveurs de l’Empire, de l’Orthodoxie ou des Calamités.

    Ressource: Les objets d’identification ne s’obtiennent que par avantage contextuel.










    Dague
    Arme blanche

    Description: Dague munie d'une garde en fourrure.

    Effet: Lorem ipsum dolor sit amet.

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    Dague
    Arme blanche

    Description: Dague munie d'une garde en fourrure.

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    Diadème philosophal
    Relique éphémère

    Description : Collier muni d’un talisman de forme hexagonale sur lequel sont gravés des symboles obscurs et inconnus.

    Effet : En étant présenté face à soi, le collier permet d’absorber entièrement l’énergie occulte d’un sort d’un coût inférieur à 500 L (de base) et d’ainsi l’annuler entièrement avant d’être détruite.

    Ressource : Trait d’incarnation.










    Dague
    Arme blanche

    Description: Dague munie d'une garde en fourrure.

    Effet: Lorem ipsum dolor sit amet.

    Ressource: Lorem ipsum dolor sit amet.










    Dague
    Arme blanche

    Description: Dague munie d'une garde en fourrure.

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    Matsumoto Hikari
    Temps et Espace
    Maître du Jeu
    Rang :
    S+++
    PI Investis :
    0
    PI Restants :
    0
    Description Brève :
    — Le silence éternel de ces espaces infinis [...] ;
    — L'esprit préexiste à la matière. L'esprit habite chaque atome, chaque particule. L'esprit est la partition de l'Univers, la force immatérielle qui forge la réalité concrète. Il est... [...] ;
    — [...] serait donc approprié cette capacité à être, sans naissance et sans mort, et à demeurer, hors de l'espace et du temps ;

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    Mer 6 Mar - 19:44
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