LANCEMENT DU PREMIER EVENT le 01/04/2024Soyez au rendez-vous !
Fiche Technique
INFOS
SORTS GEN.
SORTS PERS.
EXT. TERRITOIRE
TALENTS
INVENTAIRE
1
0
PC INVESTIS0
PC RESTANTS0
PT INVESTIS28
PT RESTANTS0
FRAGMENTS D'EMOTIONS0
RYOS256
Détection 3
Sort génerique
Niv. 3
2 PC
Lorem ipsum dolor sit amet, consectetur adipiscing elit. Sed sollicitudin accumsan gravida. Suspendisse ac finibus arcu. Curabitur et vestibulum quam. In non nibh eu neque elementum venenatis. Sed sodales metus et aliquet porttitor. Proin aliquet elit at suscipit vehicula. Lorem ipsum dolor sit amet, consectetur adipiscing elit. Ut metus tortor, luctus tristique lacus sed, vehicula venenatis arcu. Donec vestibulum nibh non nunc pulvinar, eu pulvinar mi hendrerit. Morbi consectetur molestie dolor at tempor. Donec malesuada maximus purus eget scelerisque. Duis finibus faucibus elit vel mattis. Mauris malesuada sagittis felis tristique varius.
Fusce euismod metus eget magna dapibus sollicitudin. Curabitur et justo nec felis gravida feugiat quis at massa. Fusce elit risus, euismod feugiat posuere a, feugiat vel diam. Nunc quis eros eu est efficitur cursus. Cras sed tristique ipsum. Mauris non convallis enim. Suspendisse potenti. Ut at mattis justo.
Coût (L): 600L.
Conditions: Aucune.
Dissimulation 3
Sort génerique
Niv. 3
2 PC
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Coût (L): 600L.
Conditions: Aucune.
Rideaux 3
Sort génerique
Niv. 3
2 PC
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Coût (L): 600L.
Conditions: Aucune.
Lévitation
Sort génerique
Niv. 3
2 PC
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Coût (L): 600L.
Conditions: Aucune.
DESCRIPTION
LIMITATIONS
3 portails simultanés pour les rangs 2 et 1.
4 portails simultanés pour les rangs S.
Petit Chemin Éphémère
Sort personnel
Manip. Portails
1 PC
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Fusce euismod metus eget magna dapibus sollicitudin. Curabitur et justo nec felis gravida feugiat quis at massa. Fusce elit risus, euismod feugiat posuere a, feugiat vel diam. Nunc quis eros eu est efficitur cursus. Cras sed tristique ipsum. Mauris non convallis enim. Suspendisse potenti. Ut at mattis justo.
Coût (L): 300L.
Conditions:
· Exécution d'un mouvemment incantatoire.
· Maximum 3 portails sur le terrain.
Grand Chemin Éphémère
Sort personnel
Manip. Portails
1 PC
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Coût (L): 300L.
Conditions:
· Exécution d'un mouvemment incantatoire.
· Maximum 3 portails sur le terrain.
Extinction de portail
Sort personnel
Manip. Portails
1 PC
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Coût (L): 300L.
Conditions:
· Exécution d'un mouvemment incantatoire.
· Maximum 3 portails sur le terrain.
Bulle de téléportation
Sort personnel
Manip. Portails
1 PC
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Fusce euismod metus eget magna dapibus sollicitudin. Curabitur et justo nec felis gravida feugiat quis at massa. Fusce elit risus, euismod feugiat posuere a, feugiat vel diam. Nunc quis eros eu est efficitur cursus. Cras sed tristique ipsum. Mauris non convallis enim. Suspendisse potenti. Ut at mattis justo.
Coût (L): 300L.
Conditions:
· Exécution d'un mouvemment incantatoire.
· Maximum 3 portails sur le terrain.
Extension du territoire
Niv. 20
5 PC
Permet de créer un petit portail, pouvant laisser passer un projectile ou un membre, à utilisation unique qui se rétracte après la première utilisation. Les portails créés sont tous connectés entre eux. L'entrée et la sortie de ces portails varie donc selon les désirs de l'utilisateur.
Coût (L): 25% de l'energie occulte totale.
Conditions d'entrée:
Exécution d'un mouvement incantatoire.
Dégât auto-inflingé (rang 2).
Prononciation du mot "quoicoubeh".
Promiximité avec l'inhibé.
Conditions de sortie:
Exécution d'un mouvement incantatoire.
Dégât auto-inflingé (rang 2).
Synchronisation:
Avec Miu Miu
La synchrosination permet d'augmenter les effets imparables des techniques au sein du territoire.
niv. unique
Interdiction d'utiliser l'énergie occulte et les sorts en échange d’une conversion des Points de Compétence en points de talents.
Les maudits ne sont pas détectables par des sorts et ne sont pas affectés par les Extensions de territoire.
La partie “combat occulte” est fermée, mais il est possible de dépenser ses PT dans tout le reste des talents.
offert uniquement avec Malédiction éternelle
Permet de frapper avec la puissance réelle de son rang au corps à corps sans dépenser son énergie occulte.
niv. unique
Permet d’obtenir une force surnaturelle (soulever des voitures, porter des charges impossibles, empêcher la sortie d’une prise ou d’une position avec sa force) ; la puissance de frappe reste celle du rang.
niv. unique
Permet de se tordre dans des positions physiquement impossibles sans se déboiter ou se déchirer quoi que ce soit, grâce à une élasticité invraisemblable, de se décaler dans ses chutes et de résister aux prises de soumissions (sauf les étranglements) ; cela ne permet pas de “rebondir” dans les airs
niv. unique
Permet de sauter jusqu'à 5m de haut, de se projeter vers l’avant ou vers l’arrière d’un bond en longueur. Ces sauts ne permettent pas de faire de “super-esquives” et doivent être chargés par un appui important, marqué, qui compte votre déplacement entier comme une action globale, et qui, au corps-à-corps, peut être contré par un coup qui vous déséquilibre
niv. unique
Permet de ne pas être affecté par les drogues, les poisons et les maladies - excepté par les sorts, les reliques et les poisons de rang 1 et S.
niv. unique
Permet de voir très nettement dans le noir total et à travers les murs.
niv. 1niv. 2niv. 3
Permet, deux fois par combat, d’avoir une action globale supplémentaire autorisée au corps-à-corps.
Permet, trois fois par combat, d’avoir une action globale supplémentaire autorisée au corps-à-corps.
niv. 1niv. 2niv. 3
Diminue d’un rang le dégât reçu par une frappe de plein fouet (2x fois max par combat).
Attention, la Résistance instinctive ne sauve pas des coups fatals, ni des sorts. Il ne s’agit que du corps-à-corps.
Diminue d’un rang le dégât reçu par une frappe de plein fouet (3x fois max par combat).
Attention, la Résistance instinctive ne sauve pas des coups fatals, ni des sorts. Il ne s’agit que du corps-à-corps.
niv. 1niv. 2niv. 3
Résorbe un dégât de rang 3 par tour (rang 2 obligatoire pour prendre ce talent)
Résorbe un dégât de rang 2 par tour (rang 1 obligatoire pour prendre ce talent)
niv. 1niv. 2niv. 3
Permet de porter des reliques interdites (trois à la fois).
niv. 0niv. 1niv. 2niv. 3
Permet de porter 3 reliques en même temps sur soi.
Permet de porter 7 reliques en même temps sur soi.
niv. 0niv. 1niv. 2niv. 3
Permet de porter 5 objets (reliques, armes, objets simples, etc.) en même temps sur soi.
Permet de porter 7 objets (reliques, armes, objets simples, etc.) en même temps sur soi.
Permet de porter 10 objets (reliques, armes, objets simples, etc.) en même temps sur soi.
niv. unique
Permet de cambrioler les entrepôts, de récupérer des objets sur les morts/inconscients (1 objet par RP/) et de demander des quêtes de vol pour voler un PNJ et obtenir un objet. Maximum 5 cambriolages par arc, un objet par entrepôt, sur 5 personnes différentes - interdiction de cibler plusieurs fois la même personne dans le même arc.
niv. 1niv. 2niv. 3
Permet de mettre en place des sociétés (fonctionnement autonome avec rente)..
Permet de réinjecter directement des ryos dans sa société.
(Classement de société Groupe commercial ou Institution mafieuse requis au minimum pour l’achat du talent)
niv. 1niv. 2niv. 3
Permet de contrôler tous les outils électroniques à distance et d'accéder à la zone virtuelle du Dark Web : Ground 0
Katana
Arme blanche
Effet: Aucuns.
Ressource: Aucunes.
Tanto
Arme blanche
Effet: Aucuns.
Ressource: Aucunes.
Voyageur tridimensionnel
Relique éphémère
Effet :Une fois apposé contre un mur ou bien un objet solide, le miroir s’agrandit pour permettre à son utilisateur de le traverser en se dématérialisant. Il se transforma en une petite lueur translucide qui tracera rapidement à travers la matière pour atteindre l’autre côté. Le portail agit comme un tunnel spatial qui se creuse à travers la matière.
Ressource : Trait d'incarnation.